

GUIÓN
ÁNGULOS CINEMATOGRÁFICOS
SEC 1
ESC 1
LOCACIÓN: universidad
DÍA: Tarde
ILUMINACIÓN: Natural
Rolando se encuentra en los exteriores de la universidad y nos va a demostrar mediante ejemplos visuales lo que diferentes ángulos cinematográficos.
Presentador 1:
Rolando (Presentador 1): Hola con todos soy Rolando Yépez les voy a presentar un video explicando las clases de planos que se utlizan en las producciones audiovisuales.
-Rolando: Ahora les voy a explicar que son los ángulos cinematográficos.
-Cuando se habla de angulación o punto de vista se considera el ángulo imaginario que forma una línea que sale perpendicular al objetivo de la cámara y que pasa por la cara del personaje principal.
SEC 1
ESC 2
LOCACIÓN: universidad
DÍA: Tarde
ILUMINACIÓN: Natural
PICADO.
-Rolando: El ángulo picado se obtiene cuando la cámara realiza un encuadramiento desde arriba hacia abajo.
-El ángulo picado añade un fuerte valor expresivo a las imágenes ya que, por razones de perspectiva, el personaje o objeto enfocado aparece más pequeño en relación al entorno. Denota inferioridad, debilidad, sumisión del personaje, como podemos apreciar en la imagen.
PICADO.
-Rolando: El ángulo picado se obtiene cuando la cámara realiza un encuadramiento desde arriba hacia abajo.
-El ángulo picado añade un fuerte valor expresivo a las imágenes ya que, por razones de perspectiva, el personaje o objeto enfocado aparece más pequeño en relación al entorno. Denota inferioridad, debilidad, sumisión del personaje, como podemos apreciar en la imagen.
SEC 1
ESC 3
LOCACIÓN: universidad
DÍA: Tarde
ILUMINACIÓN: Natural
CONTRAPICADO.
-Rolando: El ángulo contrapicado se obtiene cuando la cámara realiza un encuadramiento de abajo hacia arriba. Al ángulo contrapicado añade un fuerte valor expresivo a las imágenes ya que, por razones de perspectiva, el personaje queda engrandecido, potenciado, de manera que parecerá más grande y poderoso.
CONTRAPICADO.
-Rolando: El ángulo contrapicado se obtiene cuando la cámara realiza un encuadramiento de abajo hacia arriba. Al ángulo contrapicado añade un fuerte valor expresivo a las imágenes ya que, por razones de perspectiva, el personaje queda engrandecido, potenciado, de manera que parecerá más grande y poderoso.
SEC 1
ESC 4
LOCACIÓN: universidad
DÍA: Tarde
ILUMINACIÓN: Natural
NADIR
-Rolando: En el ángulo Nadir la cámara se sitúa completamente por debajo del personaje, en un ángulo perpendicular al suelo.
-Como podemos observar en el ejemplo, el ángulo se encuentra perpendicular al suelo.
NADIR
-Rolando: En el ángulo Nadir la cámara se sitúa completamente por debajo del personaje, en un ángulo perpendicular al suelo.
-Como podemos observar en el ejemplo, el ángulo se encuentra perpendicular al suelo.
SEC 1
ESC 5LOCACIÓN: universidad
DÍA: Tarde
ILUMINACIÓN: Natural
CENITAL
-Rolando: En el ángulo cenital la cámara se sitúa completamente por encima del personaje, en un ángulo también perpendicular.
-En el modelo podemos observar claramente un ejemplo de ángulo cenital.
CENITAL
-Rolando: En el ángulo cenital la cámara se sitúa completamente por encima del personaje, en un ángulo también perpendicular.
-En el modelo podemos observar claramente un ejemplo de ángulo cenital.
SEC 1
ESC 6
LOCACIÓN: universidad
DÍA: Tarde
ILUMINACIÓN: Natural
PLANO HOLANDÉS
-Rolando: Cuando la cámara está ligeramente inclinada, por lo regular a un ángulo de 45 grados. Esto demuestra inestabilidad.
PLANO HOLANDÉS
-Rolando: Cuando la cámara está ligeramente inclinada, por lo regular a un ángulo de 45 grados. Esto demuestra inestabilidad.
SEC 1
ESC 7
LOCACIÓN: universidad
DÍA: Tarde
ILUMINACIÓN: Natural
SUBJETIVA
Rolando: La cámara nos muestra lo que el personaje está viendo, es decir, toma por un momento la visión en primera persona del personaje, a esto se le llama cámara subjetiva.
-En otras palabras es como si la cámara mirara con los ojos del personaje.
SUBJETIVA
Rolando: La cámara nos muestra lo que el personaje está viendo, es decir, toma por un momento la visión en primera persona del personaje, a esto se le llama cámara subjetiva.
-En otras palabras es como si la cámara mirara con los ojos del personaje.

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